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Technomagie

in Die hohe Kunst der Magie 25.03.2011 09:27
von Joshua • 20 Beiträge

Technomagie ist ein relativ junger Zweig der Magie, der entstanden ist als Menschen, die Ion besuchten feststellten, dass ihre mitgebrachte Elektronik nicht funktioniert. So forschte man nach alternativen Technologien, die sich mit Magie betreiben lassen. Technomagie ist eine Spezialität der Menschen.

I Grad
Der Anwender kann nur Dinge zum Laufen bringen deren Funktion er selbst versteht und die völlig intakt sind. Zauberschüler dieser Gattung zeichnen sich meist durch einen großen Wissensschatz im technischen Bereich aus, der allerdings noch Förderung benötigt. Wo andere Schüler unter Aufsicht Feuer werfen oder Fliegen lernen, verbringt der Technomagier seine Zeit eher in Werkräumen und Laboratorien. Funktionierende, relativ simple Gerätschaften können zum Laufen gebracht werden, wenn der Technomagier sie bedient. Batteriebetriebene Taschenlampen zB werden erst in den Händen eines Technomagiers leuchten.

II Grad
Wissen und Erfahrungswerte des Technomagiers ermöglichen es ihm defekte Geräte so zu reparieren dass sie unter den Bedingungen auf Ion funktionieren. Außerdem kann er Umbauten vornehmen um stromabhängige Geräte magiekompatibel zu machen. Eine modifizierte Taschenlampe zB wird sich statt aus der Batterie aus dem Manafeld Ions speisen und von jedem bedienbar sein. Der Technomagier entwickelt obendrein eine Art sechsten Sinn für Fehlerquellen und Defekte.

III Grad
Der Technomagier vermag die Funktion von Geräten zu steigern, umgangssprachlich als "aufmotzen" bezeichnet. Eine Taschenlampe zB leuchtet deutlich heller oder wird sogar zu einem gefährlichen Gegenstand, da Technomagier dazu neigen über das Ziel hinauszuschießen.

IV Grad
Ein Könner dieses Magiezweiges ist imstande einzigartige Programmierungen vorzunehmen und seine geschriebenen Programme lebendig werden zu lassen, so dass sie sich selbstständig innerhalb jeder Software bewegen können. Solche lebendigen Programme manifestieren sich oft als etwa faustgroße leuchtende Entitäten, die in Elektronik eindringen können. Sie können auch Mana durchdringen, permanent wirkende Flüche analysieren und ggf. brechen. Diese Entitäten können auch die Magie analysieren wenn sie gewirkt wird und in manchen Fällen sogar durcheinanderbringen.

V Grad
Jedes Gerät kann mit Leben erfüllt werden, so dass es selbstständig seiner Aufgabe nachgehen kann. Es kann sich darüber hinaus weiterentwickeln und in einem gewissen Rahmen sogar lernen. Durch den Einfluss eines wirklich fähigen Technomagiers wird jede Maschine zu mehr als das Auge wahrnimmt.

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