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Werwölfe

in Spielbare Rassen 24.03.2011 22:50
von Joshua • 20 Beiträge

Grundlegendes


Werwölfe, auch Lykanthropen genannt, sind Gestaltwandler die sich beliebig in einen Wolf, bzw. in einen Menschen verwandeln können. Sie sind in beiden Welten heimisch, wo sie sich seit Jahrhunderten Fehden mit den Vampiren liefern.
Auf der Erde kann ein Werwolf sich von einem Menschen in eine übergroße Wolfsgestalt, mit einer Schulterhöhe von durchschnittlich 1,60 bis 1,80 Meter, verwandeln. Auf Ion verwandeln die Lykanthropen sich in humanoide Wolfsgestalten, deren Größe meist um zwei Meter liegt.
Die Verwandlung ist grundsätzlich beliebig, allerdings löst das Licht des Vollmonds unweigerlich die unkontrollierte Transformation aus, sobald ein Werwolf hineinsieht.
Entgegen ihrem bedrohlichen Äußeren sind Werwölfe durchaus gutmütige Wesen, allerdings sind sie leicht reizbar und neigen dann zu agressivem Verhalten. Ionwölfe gehen jedem Nichtlykanthropen aus dem Weg, so dass man sich schon sehr anstrengen muss um überhaupt einen von ihnen zu Gesicht zu bekommen. Dringt man jedoch zu weit in ihr Revier ein, dann werten sie das als Angriff, den sie mit Gewalt beantworten.
Erdenwölfe leben verhältnismäßig angepasst an die menschliche Gesellschaft, aber auch sie neigen zum Jähzorn. Der sicherste Weg einen Werwolf zu verärgern ist unangekündigt in sein Revier, also in den meisten Fällen sein Landgut, einzudringen.


Aussehen

In ihrer menschlichen oder elfischen Gestalt unterscheidet sie nichts von Nichtlykanthropen, sie sind genauso vielfältig wie die Menschen und Elfen selbst. Man sagt ihnen jedoch nach eine gewisse Schwäche für deftiges Essen, insbesondere für Fleisch zu haben, was sich wiederum in ihrem Körperbau niederschlägt. Werwölfe sind in der Regel von kräftiger Statur mit einer Neigung zu ausgeprägter Muskulatur. Gilt nur für Menschen, der schnelle Elfenmethabolismus verhindert in der Regel das sie Muskeln oder Fett ansetzen.
In ihrer Wolfsgestalt, ob nun vierbeinig oder zweibeinig, variiert die Fellfarbe je nach geographischer Herkunft.

Zitat
Ich weiss nicht was mich mehr beunruhigt: die Werwölfe von Ion, die wie wilde Stämme im tiefsten Wald hausen, oder die Tatsache das es auf der Erde auch welche von der Art gibt.
-Isaac Grey, nach einem kleinen Vortrag über Ions Fauna und Flora



Entstehung

Werwölfe vermehren sich auf die zu erwartende Weise, wobei sie im Regelfall unter sich bleiben. Sollte es wider Erwarten doch zu einem Paar Werwolf-Nichtwerwolf kommen, so wird der Nachwuchs auf jeden Fall ein Werwolf sein.


Gesellschaft und Lebensart

Werwölfe leben in Rudeln, deren Größe variieren kann, je nach dem wieviel Raum ihnen in ihrem Revier zur Verfügung steht. Zusammenhalt ist für sie das höchste Gut und sie bringen ihren Rudeln bedingungslose Loyalität entgegen. Innerhalb der Gruppe herrscht eine klare Rangordnung, die oft auf das Recht des Stärkeren hinausläuft. Es gibt häufig Rangkämpfe, die für Menschen sehr wild anmuten, aber nur sehr selten in bösem Blut enden.
Auf Ion verbringen Werwölfe die meiste Zeit in Wolfsgestalt und führen ein Nomadenleben in den weiten, nicht besiedelten Gebieten. Ihre Menschengestalt ist für sie meistens nur Mittel zum Zweck wenn sie die Städte kurz besuchen um Handel zu treiben. Meistens verlassen sie die Städte schnellstmöglich wieder um in der Wildnis zu verschwinden. Genaueres über ihre Kultur ist nicht bekannt.
Auf der Erde bevorzugen die Werwölfe entlegene Regionen mit geräumigen Waldgebieten, die ihnen den nötigen Auslauf bieten. Im Gegensatz zu ihren Verwandten auf Ion bemühen sie sich ihre Existenz geheim zu halten. So trifft man sie am häufigsten in Menschengestalt an. Oftmals betreiben sie Land- und Forstwirtschaft, da sie so einerseits ein gewisses Auskommen haben, andererseits ihrer Lebensart folgen können ohne Argwohn zu erregen. Trotz ihrer Größe in Wolfsgestalt wird man sie kaum je in freier Wildbahn zu Gesicht bekommen, da sie erstaunlich geschickt darin sind sich zu verbergen. Über ihre Traditionen und Kultur ist ebenfalls wenig bekannt, allerdings verbringen sie viel Zeit in Menschenform und gerade die jüngeren Exemplare erkunden gerne die Städte und pflegen mitunter auch Freundschaften zu Menschen.


Stärken und Schwächen

Werwölfe sind häufig kräftig und stabil gebaut. Sie sind stark und verfügen über eine hervorragende Ausdauer, somit sind sie in jedem Mannschaftssport willkommene Mitspieler. Allerdings übersteigen ihre Kräfte die menschlichen Grenzen nicht. Sie sind sehr resistent gegen Krankheiten und vertragen Giftstoffe besser als Menschen. Sie haben ein gutes, aber nicht übermenschliches Gehör und ihr Geruchssinn vermag Personen auf hundert Meter zu wittern.
In verwandelter Form verändert sich die Wahrnehmung, da Gehör und Geruchssinn sich drastisch verbessern. Die Wölfe auf Ion, die eine zweibeinige Wolfsgestalt annehmen, entwickeln enorme Körperkraft, die sogar die eines Vampirs übersteigt. Gebiss und Klauen können selbst Rüstungen durchbrechen und die übermäßige Ausschüttung von Adrenalin bewirkt das sie kaum Schmerz spüren. Ein in Raserei verfallener Werwolf ist ein Gegner der nach Möglichkeit zu umgehen ist.
Die zweibeinigen Wölfe verfügen über menschenähnliche Intelligenz, neigen aber zu starken, bis unkontrollierbaren Gefühlsausbrüchen. Sie bevorzugen das Leben in der Wildnis und lehnen viel von dem was wir als zivilisiert bezeichnen kategorisch ab. An der Akademie gibt es keine Werwölfe aus Ion, es ist sogar unklar ob sie überhaupt Zugang zu magischen Kräften haben.
Die Werwölfe der Erde verwandeln sich in Riesenwölfe, deren Kraft und Ausdauer weit über denen vergleichbarer Tiere liegt. In vollem Lauf können sie Geparden abhängen als wären es Faultiere und dank ihres untrüglichen Instinktes bewegen sie sich trotz ihres Tempos sicher durch dichtes Unterholz. Das Gebiss eines Werwolfs ist stark genug um sogar Fahrzeuge innerhalb kurzer Zeit völlig zu zerlegen. Die Werwölfe der Erde, die auf Ion die Akademie besuchen, weisen bis jetzt eine Präferenz für die Zweige Erd- und Wassermagie auf, allerdings haben sie nur in Menschengestalt Zugriff auf ihre Kräfte.
Werwölfe fürchten instinktiv das Feuer und reagieren extrem allergisch auf Silber. Bei Vollmond, wenn die unkontrollierte Verwandlung einsetzt, ziehen sie sich in die Wälder zurück oder suchen entsprechend eingerichtete Zwinger auf, da sie in dieser Form unberechenbar sind. Bei Vollmond kennt ein Werwolf keine Freundschaften mehr.


zuletzt bearbeitet 04.04.2011 16:46 | nach oben springen


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