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Vampire, nein wir glitzern nicht

in Spielbare Rassen 24.03.2011 22:47
von Joshua • 20 Beiträge

Grundlegendes


Vampire sind eine hochentwickelte Untotenart, obwohl sie ungern zugeben etwas mit Zombies und Ghulen gemein zu haben. Sie ernähren sich von Blut, wobei es grundsätzlich egal ist welche Art von Blut sie zu sich nehmen. Es gibt allerdings klare Präferenzen in Bezug auf den Geschmack.
Vampire leben ewig, sofern sie keinen unnatürlichen Tod erleiden. Ihr Körper altern auch nicht. Nimmt ein Vampir jedoch kein Blut zu sich, dann altert sein Körper und mumifiziert schließlich. In diesem Stadium fällt der Vampir ins Koma, kann aber durch erneute Blutzufuhr wieder erweckt werden.
Es fällt schwer Vampire zu charakterisieren, da bis dato nur wenig persönlicher Austausch stattgefunden hat. Eitelkeit und Stolz scheint unter ihnen weit verbreitet zu sein, jeweils in unterschiedlicher Ausprägung. Manche mögen Menschen und Elfen bloß als Beute sehen, manche mögen immer noch einen gewissen Respekt vor dem Leben haben. In beiden Fällen haben sie jedoch eine nur sehr geringe Achtung vor Regeln und Gesetzen, sie achten nur die Regeln der Vampirgemeinschaft.
Vampire sind auf beiden Welten heimisch und liefern sich auf beiden Welten Fehden mit den Werwölfen.


Aussehen

Im Grunde unterscheiden sich Vampire äußerlich kaum von Menschen, bzw. Elfen. Einzig der Umstand das ihre Körper tot sind und nicht durchblutet werden macht ihre Haut charakteristisch blass und kalt. Davon abgesehen zeichnen sich Vampire durch ein ebenmäßiges und angenehmes Äußeres aus, das sie in Kombination mit ihrer angeborenen Aura für manche Menschen geradezu unwiderstehlich macht. In der Regel achten Vampire auf ihr Äußeres da eine gewisse Eitelkeit unter ihnen weit verbreitet ist.
Bei extremen Gefühlsregungen, wie Wut, Trauer oder Blutrausch, färben sich bei Vampiren auf der Erde die Augen eisblau, während sich bei den Vampiren auf Ion die Gesichter verzerren (wird landläufig von der Elfenbevölkerung als "Dämonengesicht" bezeichnet.). Fährt ein Vampir zusätzlich seine Fangzähne aus, sind umgehend entsprechende Schutzmaßnahmen zu ergreifen.

Zitat
Man möchte ihnen nicht im Dunkeln begegnen. Nein wirklich, das möchte man nicht.
Isaac Grey




Entstehung

Vampire entstehen wenn ein Vampir sein Blut in den Kreislauf eines Menschen oder Elfen gibt, eine Fortpflanzung auf natürlichem Wege ist ihnen nicht möglich, da sie tot sind. Aus bisher ungeklärten Gründen sind andere Wesen gegen Vampirismus immun.
Ist ein Mensch oder Elf einmal mit Vampirblut infiziert worden setzt die Verwandlung ein. Der Körper verstirbt und sobald die letzte Vitalfunktion eingestellt wird, beginnt er sich zu verändern. Dieser Prozess kann mehrere Tage dauern und ist für den Betroffenen schmerzhaft und anstrengend. Nach der Verwandlung ist der neu erschaffene Vampir schwach und benötigt umgehend Blut.
Die Verwandlung zu verhindern ist nur durch einen kompletten Blutaustausch möglich, der durchgeführt wird bevor das infektiöse Vampirblut durch den Kreislauf bis zum Herzen geflossen ist. Es ist nicht möglich sich gegen Vampirismus zu impfen und es existiert kein Zauber der einen Menschen oder Elfen immun macht. Es ist keine Methode bekannt einen Vampir nach vollendeter Verwandlung zurückzuverwandeln.


Gesellschaft und Lebensart


In der Regel leben Vampire in familiären Verbänden von zehn bis zwanzig Mitgliedern, die traditionell unter sich bleiben.
Auf Ion bewohnen solche Vampirclans häufig große Anwesen und Schlösser, wo sie sich mit einem großen Gefolge höriger Diener umgeben, die gleichzeitig als Nahrungsquelle dienen. Elfen meiden solche Orte, sofern bekannt, so weit es geht.
Auf der Erde bemühen die Vampire sich darum ihre Existenz zu verbergen, was ihnen bislang geglückt ist. Sie mischen sich unter die Menschen und jagen sie heimlich. Sie bleiben strikt unter sich und wechseln häufig ihren Wohnort um ihre Unsterblichkeit zu verbergen. Ob es clanübergreifende gesellschaftliche Normen gibt und wie diese aussehen ist bislang nicht bekannt.
Gerüchten zufolge sollen einige Mitarbeiter der Xenotech inc. Vampire sein, und auch in den Reihen der Schüler der Akademie munkelt man von verborgenen Untoten. Beweise dafür liegen allerdings nicht vor.

Stärken und Schwächen


Bei der Verwandlung zum Vampir verdichtet sich das nekrotische Gewebe, was einen Anstieg von Kraft und Schnelligkeit zur Folge hat. Versierte Technomagier errechneten eine durchschnittliche Kraftsteigerung um den Faktor 3,12. Die Reflexe verbessern sich gleichzeitig um den Faktor 2,6. Beweglichkeit und Schnelligkeit nehmen ebenfalls signifikant zu, es ist allerdings bis jetzt nicht gelungen einen messbaren Faktor zu errechnen, da Vampire nicht lang genug für eine Vermessung still standen. Die Sehschärfe eines Vampirs nimmt zu, außerdem vermag er bei Dunkelheit besser zu sehen als bei Tageslicht. Ein Vampir ist imstande einen Herzschlag auf große Entfernung und sogar durch Türen und Wände hindurch zu hören, alle anderen Geräusche hört der Vampir jedoch genau so wie ein Mensch. Gleiches gilt für den Geruchsinn, der Blut über große Distanzen wahrnimmt, alles andere jedoch genau so riecht wie ein Mensch.
Hat der Vampir sich nach der Umwandlung an seinen neuen Körper gewöhnt, entwickelt er vampirspezifische Fähigkeiten. Vampire können problemlos an Wänden und Decken entlanglaufen und sind, als Untote, immun gegen Gifte und Krankheiten. Außerdem können sie nicht erfrieren. Mit der Zeit entwickelt der Vampir einen sechsten Sinn, der es ihm erlaubt die Gefühle anderer zu erkennen. Mit etwas Übung kann er diese Gefühle sogar manipulieren. Nach ein paar Jahrzehnten Übung ist es einem Vampir möglich Gedanken zu lesen (es ist möglich dies mittels Mentalmagie zu unterbinden). Sie können ihr Äußeres beliebig verändern und das Aussehen einer anderen Person annehmen, eine Verwandlung in Tiere, Pflanzen oder Gegenstände ist nicht möglich. Entgegen der Mythen der Menschenwelt stören sie sich nicht an Knoblauch. Außerdem können sie Kreuze problemlos ansehen und berühren. Sie brauchen auch keine gesonderte Einladung um einen Raum betreten zu können.
Ein Vampir der Magie erlernt wird naturgemäß eine Neigung zu schwarzer Magie, sowie ein Talent für Mentalmagie zeigen. Andere Zweige stehen ihnen offen, ausgenommen Feuermagie. Da sie tot sind können ihre Körper kein Mana aus sich selbst heraus hervorbringen, ihnen steht daher nur Hexerei zur Verfügung.
Grundsätzlich leben Vampire ewig und altern nicht, ausreichende Blutzufuhr vorausgesetzt. Verletzungen heilen sekundenschnell und da Vampire nicht verbluten können, überstehen ihre Körper selbst schwere Wunden. Gefährlich sind lediglich Verletzungen der vitalen Punkte Herz und Gehirn, wobei es keinen Unterschied macht wodurch die Verletzung herbeigeführt wird. Der Holzpflock ist nicht zwingend erforderlich.
Vampirkräfte werden durch Sonnenlicht blockiert, das bedeutet so lang sie direkter Sonneneinstrahlung ausgesetzt sind, haben sie keine Fähigkeiten die über menschliches Können hinausgehen. Feuer sollte ein Vampir meiden, da es seine Zellstruktur angreift und Wunden verursacht die nicht heilen. Heilmagie wirkt bei ihnen nur eingeschränkt, da sie nicht auf die Behandlung von Toten ausgelegt ist.


zuletzt bearbeitet 04.04.2011 16:57 | nach oben springen


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