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Dämonen, Wanderer zwischen den Welten

in Spielbare Rassen 24.03.2011 22:45
von Joshua • 20 Beiträge

Grundlegendes

Dämonen entstammen einer Existenzebene die jenseits von Ion und der Erde liegt. Über die genaue Natur ihrer Heimatdimension ist nichts bekannt. Der Begriff Dämon bezeichnet Geisterwesen, die zwischen den Ebenen wechseln können. Es wird vermutet dass sie sich den Gegebenheiten der jeweils besuchten Ebene anpassen können, sicher ist jedoch nur dass sie auf Ion anders erscheinen als auf der Erde.
Kommt ein Dämon auf die Erde, so wird er sich als substanzloser Schemen manifestieren. Er ist nicht imstande Dinge zu berühren oder mit Menschen zu kommunizieren, zumal er die Sprachen nicht beherrscht. Es ist nicht möglich die Anwesenheit eines Dämons klar zu erkennen, lediglich Menschen mit magischer Begabung haben eigenartige Träume wenn ein Dämon in der Nähe ist. Doch selbst dann ist es schwer eine von Dämonen verursachte Vision von einem gewöhnlichen Alptraum zu unterscheiden. Sie sind befremdliche Wesen aus einer befremdlichen Welt, die sich zumeist von Mana ernähren. Auf der Erde, wo Mana nur eingeschränkt zur Verfügung steht, greifen sie auf Menschen als Nahrungsquelle zurück, deren Gefühle sie absorbieren und sich daran stärken können. Im Einzelfall mag es sogar vorkommen das sie Seelen verschlingen.

Zitat
Wir wissen nicht woher sie kommen, wir wissen nicht was sie hier wollen. Wir wissen nur das sie in der Vergangenheit enorm viel Schaden angerichtet haben, anscheinend auf beiden Welten. Ich bin heilfroh über jeden Bannspruch den die Elfen kennen.
-Isaac Grey



Entstehung

Um auf der Erde eine richtige Gestalt zu haben muss der Dämon einen Menschenkörper übernehmen. In den meisten Fällen wird er dabei die vorhandene Seele zerstören, sie aber zumindest unterdrücken und in eine Art Koma versetzen, während er den Platz im Körper einnimmt. Verlässt der Dämon den Wirtskörper wieder und hat er die Seele nicht zerstört, dann wird der Mensch wieder die Kontrolle übernehmen. Er wird allerdings keine Erinnerungen an die Zeit der Besessenheit haben. Von außen ist nicht erkennbar das Besessenheit vorliegt, da der Dämon auch das Wissen und die Erinnerungen des Menschen übernimmt. So lernt er unter anderem auch die Sprache und führt weitgehend das Leben des betreffenden Menschen weiter. Auf Ion sind Dämonen dazu imstande jedes Wesen zu übernehmen. Hier werden die Wirtskörper jedoch deutlich verändert und nehmen eine deutlich dämonische Gestalt an, die je nach Art des Dämons und Art des Wirtes unterschiedlich ausfällt.
Wechselt ein Dämon von der Erde, in einem unauffälligen Menschenkörper, hinüber nach Ion, so passt seine Gestalt sich unwillkürlich an und nimmt eine meistens teufelsartige Form an. Umgekehrt kann es sein dass ein riesiger Spinnendämon aus Ion auf der Erde plötzlich wie ein normaler Mensch aussieht.


Stärken und Schwächen


In ihrer eigentlichen Form sind sie substanzlos und können mit ihrer Umgebung nicht agieren. Allerdings sind sie in dieser Form nur schwer zu bemerken und können sich so ungestört auf den Welten umsehen. Verletzen kann man sie nicht, höchstens mit Bannsprüchen aufhalten.
Nehmen sie einen Wirtskörper in Beschlag, dann entwickeln sie enorme Kräfte und magische Fähigkeiten. Ihre Körper sind immun gegen Gift und extrem resistent gegen äußere Einflüsse wie Hitze und Kälte. Mentalmagie hat keine Wirkung auf sie.
Auf der Erde bleibt der Wirtskörper unverändert, entwickelt aber übermenschliche Kraft. Der Dämon hat fortan einen sechsten Sinn, mit dem er seine Umwelt deutlicher wahrnimmt als mit allen anderen Sinnen. Es ist so gut wie unmöglich sich an einen Dämon anzuschleichen, da der sechste Sinn auch Mauern durchdringt. Dämonen sind als einzige Wesen dazu imstande auf der Erde Zauber der Stufe 4 zu wirken, da ihre Kräfte nicht aus der natürlichen Magie stammen, sondern sie Kraft aus menschlichen Gefühlen beziehen. Wenn sie es wünschen können sie ihre Aura der Verderbnis aktivieren, die den Menschen in Reichweite Kraft, Mut und Lebenswillen unterdrückt.
Auf Ion nimmt der Wirtskörper eine verzerrte, dämonische Form an. Während ein besessener Elf zu einer Art Teufelsgestalt werden würde, könnte ein besessener Käfer zu einem nashorngroßen insektoiden Monster werden. Es wird vermutet dass viele in Ion heimische Ungeheuer, wie zum Beispiel die Riesenspinnen, dämonischen Ursprungs sind. Kraft und Fähigkeiten sind abhängig von der Form der so entstehenden Kreatur, harmlos ist allerdings keine davon.
Das effektivste Mittel gegen Dämonen sind Bannsprüche, die von den Elfen im Lauf der Jahrhunderte entwickelt worden sind. Ihre Körper bleiben, trotz aller Macht, immer noch verletzlich, sie können verbluten, ersticken, verhungern. Außerdem brauchen sie neben Nahrung auch Schlaf. Aus bisher nicht geklärten Gründen kann ein Dämon auf der Erde keine Kirche oder vergleichbar geheiligten Boden betreten.


zuletzt bearbeitet 04.04.2011 17:00 | nach oben springen


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